《侏羅紀(jì)世界2》上映3天就超過了它的前作《侏羅紀(jì)世界1》首周的票房成績,基本可以肯定的是,差不多一周或者一周多點(diǎn),它就可以超過《侏羅紀(jì)世界1》的總票房紀(jì)錄。當(dāng)然,如果憑此就斷言2比1好,還有點(diǎn)早,畢竟比《侏羅紀(jì)世界2》較早上映的《復(fù)仇者聯(lián)盟3》首個周末的票房成績要好于《侏羅紀(jì)世界2》。從這些娛樂大片的票房成績能得出的結(jié)論,只有一個,中國電影市場的發(fā)展實(shí)在太好。從2015年夏天到今年夏天,短短3年時間,差不多同量級的影片,票房總量就能“擴(kuò)容”至少百分之五十以上,翻個番都很容易。這也說明廣大觀眾對于娛樂產(chǎn)品的需求仍然旺盛,我們的電影工業(yè)需要迅速趕上,不斷提供更高質(zhì)量的娛樂產(chǎn)品。當(dāng)然,生產(chǎn)的同時不能忽略其文化和精神方面的品質(zhì)和主流價值觀的要求。
《侏羅紀(jì)世界》系列,故事的緣起是來自于《侏羅紀(jì)公園》。在那部由著名導(dǎo)演斯皮爾伯格完成的科幻大作中,所有的人類演員都成了配角,而主角是來自遠(yuǎn)古基因的再造物——恐龍。雖然《侏羅紀(jì)公園》系列在科幻領(lǐng)域的思想性概念突破方面,并沒有特別創(chuàng)造性的地方,但是從電影技術(shù)的角度來說,首次將恐龍塑造得如此真實(shí)生動,則是一個創(chuàng)舉。這也使得《侏羅紀(jì)公園》成為科幻電影史上的一部里程碑作品,當(dāng)時的評價都集中在斯皮爾伯格創(chuàng)造出了一個真實(shí)的“恐龍世界”,這些集中了當(dāng)代古生物學(xué)成就和集機(jī)械、電子、材料等多項(xiàng)現(xiàn)代科技成果于一體的電影特技制作的產(chǎn)物,不僅滿足了無數(shù)電影觀眾的需求,更支撐起了玩具工業(yè)的一個新的產(chǎn)品分類。自從《侏羅紀(jì)公園》以后,人們再想了解恐龍的時候,已經(jīng)不滿足于博物館里的骨頭架子和書本上的二維圖畫了,連紀(jì)錄片都不得不跟上時代腳步,以更多的電腦3D制作,來還原“真實(shí)的”恐龍。斯皮爾伯格像盧卡斯定義太空世界一樣,用自己的電影定義了恐龍世界,后來者可以不斷升級,但想完全突破它,非常難。
《侏羅紀(jì)世界》系列從第一部上映以來,口碑總體上是向好的,其關(guān)鍵并不在于科幻或者制作上,雖然隨著電腦制作技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的“侏羅紀(jì)”,從視覺效果上肯定是大大優(yōu)于之前的“侏羅紀(jì)”,但是《侏羅紀(jì)世界》系列比起《侏羅紀(jì)公園》,改變的更多的是視角。如果說斯皮爾伯格開創(chuàng)的《侏羅紀(jì)公園》系列,是以一種大師的眼光,在嚴(yán)肅而認(rèn)真地審視著人類與這個星球,在歷史、空間、生存與興衰等方面的宏大主題的話,那么《侏羅紀(jì)世界》系列,則更像從一個平民視角,去看待這些生活中并不存在的生物和普通人一輩子也遇不到的問題。相比于《侏羅紀(jì)公園》的驚悚,《侏羅紀(jì)世界》顯得平和歡樂了許多,不僅僅是第一部里那令人難忘的游樂園般的和諧場面,更在于這一部中,火山災(zāi)難中那些驚慌失措的巨獸們,也少了那種對于人類的威脅感,反而更近似于寵物般的親切。連影片的BUG(漏洞)都支持這種情緒——在太空科技、人工智能、能量技術(shù)、生物工程突飛猛進(jìn)的時代,把自然進(jìn)化的失敗者恐龍改造成武器,得有多弱智才能想出這種招數(shù)?干這事的壞人就跟當(dāng)年的引進(jìn)劇《大西洋底來的人》里的科學(xué)狂人舒拔一樣可愛——壞到很笨的那種喜劇感。
影片結(jié)局的那一幕,清晰地點(diǎn)明了《侏羅紀(jì)世界2》的價值觀,身為克隆人的小女孩毫不猶豫地按下了開門按鈕,把一眾危險的恐龍放生,對她來說,這些克隆生物是否對世界造成災(zāi)難,不是她需要考量的問題,同為克隆生物的情感因素超越了所有的理智判斷。讓一位未成年且沒有父母而是被女管家養(yǎng)大的少女,來決定人類的命運(yùn),充分說明《侏羅紀(jì)世界》是一部更加娛樂化更加富有浪漫色彩的作品。相對《侏羅紀(jì)公園》是以一個公園來觀照世界,《侏羅紀(jì)世界》則更像是把整個世界變成了一個公園,把那些環(huán)保啊生存啊人性啊之類的大話題變成了游樂場里發(fā)生的浪漫故事。當(dāng)然,在這樣一個轉(zhuǎn)換的過程中,電影其實(shí)是遇到了一些問題,有的人物關(guān)系也沒有擇得很清楚。在將視角從克隆恐龍的威脅轉(zhuǎn)化為對已經(jīng)存在的克隆恐龍的生存權(quán)的認(rèn)可的同時,對于人類的生存權(quán)和恐龍可能造成的威脅之間的平衡,處理得不太好,感覺有點(diǎn)自己給自己下絆子,而且,恐龍并不是一個整體,不同種類的恐龍生存能力和對人類的威脅是不同的,再加上一個人造的“武器恐龍”,觀眾的感官上多少有點(diǎn)亂。
從欣賞性來說,《侏羅紀(jì)世界2》還是體現(xiàn)了“大片”所具備的基本元素,充足的視覺效果,足夠緊張的情節(jié),既有幽默的小橋段,也有催淚的小水彈。尤其是幾個核心恐龍的形象,比人類演員們要深入人心得多了,相信絕大多數(shù)觀眾都和我一樣,最喜歡那個撞墻又撞人的壞脾氣小家伙——硬腦殼恐龍,學(xué)名大家自行百度吧,以前還真沒注意過有這個物種,這下印象深刻了,有機(jī)會可以養(yǎng)一只。郁曉東
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IMAX大銀幕實(shí)現(xiàn)
侏羅紀(jì)恐龍“復(fù)活”
北京晨報(bào)訊(記者 王琳)隨著“侏羅紀(jì)系列”全新篇章《侏羅紀(jì)世界2》上周末登陸全國超500家IMAX影院,中國恐龍迷們比北美觀眾提前一周與他們的愛寵們見面了。影片公映當(dāng)天,IMAX在包括北京英皇電影城在內(nèi)的全國26個城市的IMAX影院舉辦了“IMAX再掀侏羅紀(jì)狂潮 26城冒險一觸即發(fā)”主題觀影活動。
《侏羅紀(jì)世界2》由西班牙導(dǎo)演胡安·安東尼奧·巴亞納執(zhí)導(dǎo),他為電影帶來了全新的哥特元素和驚險刺激的情節(jié)。片中許多建筑和場景都充滿了哥特風(fēng)格,給宏大場面著稱的“侏羅紀(jì)系列”注入了幽閉驚悚元素:雨夜下棱角分明的陰森古堡,簾幕后從黑暗中伸出的恐龍巨爪,留著唾液在女孩床邊徘徊的恐龍,都讓觀眾感到既害怕又想看。而在IMAX影院強(qiáng)大的音響系統(tǒng)的加持下,不論是窗外的暴雨聲、恐龍的嘶吼聲,還是孩童的啜泣聲都得以精準(zhǔn)還原,充滿穿透力的逼真聲音能瞬間激發(fā)觀眾的腎上腺素,讓人不自覺地屏住呼吸,仿佛自己就是片中那個孤立無助的小孩,強(qiáng)忍著淚水和恐懼,擔(dān)心被暴虐迅猛龍發(fā)現(xiàn)。
IMAX 3D版《侏羅紀(jì)世界2》最過癮之處莫過于身臨其境地穿越到了恐龍世界。為了讓這些恐龍?jiān)贗MAX大銀幕上“復(fù)活”,導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)在特效浪潮中逆流而行,特地采用了全新的拍攝手法,給大部分片中出現(xiàn)的恐龍都制作了相當(dāng)逼真的機(jī)械仿真恐龍模型,以還原一個真實(shí)的恐龍世界。在IMAX影院頂天立地的大銀幕上,恐龍鱗狀皮膚上的溝壑和紋路都將清晰可見;融合了霸王龍和迅猛龍DNA的暴虐迅猛龍,時而會露出狡黠的神情,時而又十分機(jī)敏,這些微小的神情細(xì)節(jié)都將在IMAX大銀幕上被淋漓盡致地展現(xiàn)。
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